Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-09 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sân Chơi Số
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.cộng đồng game Đông Nam Á sản phẩm NhatVip game khó nhằn