Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
game xưa chơi lạiGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. males
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. males
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. males
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Management
24/7 Support
------------
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Management
24/7 Support
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Management
24/7 Support
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Management
24/7 Support
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Khu Vườn Câu Đố
654
432
230
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. 09-09 Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.đợt khuyến mại ZingPlay Phỏm ZingPlay game tô màu online