Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-09 Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Bãi Chơi Ảo
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.sứ mệnh game góc nhìn sâu người mới game tội phạm Trung Hoa