Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. 09-09 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Thư Viện Game Mini
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.game hành động mẹo chiến thuật game game di động Hitclub