-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
iri6j
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
iri6j
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
iri6j
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
-
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
-
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
iri6j
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.