iri6j
iri6j
Xưởng Game Mini
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
09-09
Phố Trò Chơi
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
09-09
Cổng Game Gia Đình
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-09
Trạm Game Nhanh
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-09
Trạm Dừng Giải Trí
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-09
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
09-09
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-09
Khu Vườn Câu Đố
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-09
Suối Nguồn Giải Trí
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-09
Góc Game Tuổi Thơ
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
09-09
Phút Giải Lao
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-09Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-09 Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Miền Trò Chơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Liêng iWin Xóc đĩa iOS game di động máy tính bảng