Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát. Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn. Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm. Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
Thói quen ra đòn của bạn bè lặp lại qua nhiều ván, nên gặp người lạ đôi khi khó hơn dù trình độ họ không cao bằng. Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
Vòng loại chọn ai vào chung kết. Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console. Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào. Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất. Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng. Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.