Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.





Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Hộp Game Nhỏ
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.sản phẩm May Club game ZingPlay Android chức vô địch game Việt Nam