Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Unsplash!
game tá lả cho người mớiKhung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. 09-09 Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hành Tinh Câu Đố
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.game hai người hợp tác vượt màn Xóc đĩa Yo88 game nối dây điện