

Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nhà Game Nhỏ
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.thương hiệu Bum Club game web Arc game nhiều người B52 Club