11
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
11
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
11
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
11
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
01
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-09 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Sân Game Buổi Tối
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.game di động cuộc thi Hitclub Tá Lả web