Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Sắp nhầm vị trí thành phần này làm câu tối nghĩa dù các từ khác đều đúng, đây là lỗi hay gặp ở trò ghép câu.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.

Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.

Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.

Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Nhiều người tránh camera bằng cách đi vòng thật xa, trong khi áp sát mặt sau lại an toàn hơn và tốn ít bước hơn.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. 09-09 Đọc kỹ đề trước khi tính. Góc Game Tuổi Thơ