Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-09 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Góc Game Tuổi Thơ
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.mẹo mẹo game game vĩnh viễn game xếp gạch