Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
buttonCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.






Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.nội dung game cập nhật game Android game web Opera