- Hỗ trợ
- Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
iri6j iri6j09-09

Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-09 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Bến Game Việt
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.game mạnh nhất tư thế ngồi chơi game đúng Tú Lơ Khơ