Trạm Dừng Giải Trí Bản quyền
Khu Vườn Câu Đố Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. 09-09 Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Góc Giải Trí Nhẹ
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.game mobile chơi lúc rảnh cách nhớ bài đơn giản game phiêu lưu Đông Nam Á