Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Vùng Đất Trò Chơi
Sep 27, 2018
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. game kinh doanh Trung Hoa
August 16, 2018
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Phỏm Hitclub
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua. game đoán số theo gợi ý
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. 09-09 Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Sân Sau Giải Trí
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.Bầu cua B69 xếp hạng Bầu cua nền tảng B52 Club
Hành Tinh Câu Đố