Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

|

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-09 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.thông tuệ cao thủ game hiện hành nền tảng Hitclub
Bản quyềnTrò Chơi Rảnh Rỗi Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.