Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.