Bầu cua kim cương
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
09-09
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
09-09
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
09-09
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên.
09-09
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Đặt tàu sát mép bảng dễ bị đoán ra hơn.
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
09-09
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc.
09-09
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình.
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
09-09
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
09-09
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
09-09
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
09-09
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Đổi liên tục giữa hai tầm buộc đối thủ phải đoán, đây là cơ chế đấu trí trung tâm của mọi game đối kháng.
09-09
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
09-09
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
Sĩ chỉ đi trong cung chín ô.
09-09
Chế độ chơi game trên tivi giảm bớt xử lý hình ảnh để rút ngắn độ trễ, chênh lệch vài phần trăm giây vẫn cảm nhận được.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
09-09
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Đếm quân còn lại giúp đoán nước đi của đối thủ.
09-09
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau.
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
09-09
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
09-09
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
09-09
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
09-09
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
Một người khiêng, một người mở đường.
09-09