Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Unsplash!
phòng trò chuyện RikvipNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-09 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.game giải đố hay Chặt Heo trực tuyến Tú Lơ Khơ ngoại tuyến