Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Unsplash!
game truyền thống ViệtKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-09 Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Thư Viện Game Mini
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.game cờ chớp năm phút cách xếp bài solitaire khuyến mãi Vinagames