Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản..
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp..
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng..
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính..
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-09 Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Ngôi Nhà Trò Chơi
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.