Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Sân Sau Giải Trí
Ngôi Nhà Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Phòng Chơi Trực Tuyến
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trò Chơi Mỗi Ngày
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chơi Là Vui
Ngày Mới Chơi Game








Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Sân Sau Giải Trí
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.quà tặng B52 Club chiến thuật Slots video mô tả game