khuyến mãi Hitclub
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
09-09
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Trò tìm vật ẩn thường đặt món đồ ngay giữa khung hình nhưng cùng tông màu với nền, khai thác đúng điểm mù của thị giác.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
09-09
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
09-09
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
09-09
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
09-09
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
09-09
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Phân loại đồ vật rèn quan sát cho trẻ.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
09-09
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Dự đoán quỹ đạo quan trọng hơn phản ứng tức thời.
09-09
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Hình dạng hai phần có thể khác nhau hoàn toàn miễn diện tích bằng nhau, nhiều người tự thêm ràng buộc đối xứng không có trong đề.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
09-09
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Xoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
09-09
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
09-09
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
09-09
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
09-09
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Ghép phụ âm còn lại với các âm tiết tiếng Việt phổ biến đoán nhanh hơn thử lần lượt từng nguyên âm một cách máy móc.
09-09
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
09-09
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
09-09
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Xoay hình cho khớp vị trí.
09-09
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
09-09
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
09-09
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
09-09