Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Rừng Câu Đố
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

Phòng Chơi Trực Tuyến


Túi Game Nhỏ


TOP