Phòng Chơi Trực Tuyến
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.


Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.




Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.game khó nhằn game đúng luật mẹo Liêng