Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Support
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
game pro Sunwin
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
game vip Go88
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
tốc độ di độngKiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
1234567890
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-09 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Phòng Chơi Trực Tuyến
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.cài game Windows phiếu quà VNG game chơi bằng một ngón tay