Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.09-09Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Nhà Trò Chơi Việt
Túi đồ có giới hạn số ô. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.game bài iWin game ngoại tuyến PC game trực tuyến giả tưởng
Lên đầu trang
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.