Túi Game Nhỏ


  1. iri6j. News
  2. iri6jCảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
  3. Chi tiết Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  1. iri6jCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
  2. iri6jNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Brands

Hỗ trợ

Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

  1. iri6j


    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
    Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.<
  2. iri6j


    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

    Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.<
  3. iri6j


    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.<
  4. iri6j


    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.<
  5. iri6j


    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.<
  6. iri6j


    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.<
  7. iri6j


    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.<
  8. iri6j


    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

    Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.<
  9. iri6j


    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.<
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

  1. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

  2. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

  3. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

  4. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

  5. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.

  6. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

  7. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

  8. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

  9. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

  1. iri6j iri6j

    iri6j

    Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.09-09Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Trò Chơi Tư Duy

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

    Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    tư duy logic người mới

    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.

    nền tảng Liêng hay nhất

    Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.mẹo Mạt Chược ưu đãi giảm giá B52 Club game người mới lần đầu