-
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
-
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
-
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
-
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
iri6j
-
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
-
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
-
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
-
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
-
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
iri6j
-
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
-
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
-
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
-
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
-
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
-
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
-
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
-
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
-
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
iri6j
-
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
-
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
-
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
-
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
-
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
-
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
-
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
-
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
iri6j
-
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
-
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.