• Đu dây thừng qua vực là thử thách.
  • Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
  • Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
  • Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
  • Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
  • Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
  • Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.

iri6j

  • Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
  • Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
  • Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
  • Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
  • Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
  • Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
  • Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
  • Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
  • Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
  • Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
  • Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
  • Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

iri6j

  • Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
  • Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
  • Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
  • Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
  • Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
  • Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
  • Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.

iri6j

  • Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
  • Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
  • Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
  • Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
  • Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
  • Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
  • Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

iri6j

iri6j

cách nhớ bài đã đánh

game được phê duyệt

game câu cá  ·  game nhiều người Đông Nam Á