Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
1280
Bảng Trò Chơi Vui
920
Cổng Giải Trí Xanh
1400
Bãi Chơi Ảo
1080
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần..
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Vườn Game Mini
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.khu giải trí game Trung Hoa game nấu ăn online game bậc thầy Rikvip