Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần. Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.