Kho Trò Chơi Miễn Phí Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Xưởng Game Mini Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Thư Viện Game Mini Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Thư Viện Game Mini Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Lớp Học Câu Đố Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Hộp Game Nhỏ Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Kho Câu Đố Hay Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Chợ Game Nhỏ Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. 09-09 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Trạm Game Nhanh
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.