Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
game đua xe không cần tảiĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
màn trưng bày game
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
thế giới gameTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
branches
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Sổ Tay Trò Chơi
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.chọn game phù hợp cho con cộng đồng game Trung Hoa game nhiều người không cần tải