Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. 09-09 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.chiến thuật Sâm Tiến Lên iWin đổi thưởng Hitclub