-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Founder
-
Ngày Mới Chơi Game
Designer
-
Lớp Học Câu Đố
Designer
-
Trò Chơi Thông Minh
Designer
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Liêng RikvipĐổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
game máy bàn RikvipFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
+(010) 221 918 811
© Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Ngăn Kéo Trò Chơi Ngăn Kéo Trò ChơiLối Vào Trò Chơi
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục. 09-09 Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Ngày Mới Chơi Game
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.