


Người gây rối thường tìm sự chú ý.
Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Ý kiến trong kênh chat đến từ một tỷ lệ rất nhỏ, nên quyết định dựa hoàn toàn vào đó thường lệch hướng.
Bảng vinh danh hiển thị mười người chơi cao điểm nhất mỗi mùa giải.
Trò chơi
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
Thể loại






Hoàn thành nhiệm vụ, đạt mốc điểm và khám phá nội dung ẩn là ba dạng thành tích phổ biến.09-09Sự kiện đòi hỏi chơi liên tục loại trừ người chơi bình thường. Lớp Học Câu Đố
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần. Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng. Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần. Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
Ba mức độ tương tác cộng đồng là người xem thụ động, người bình luận và người sáng tạo nội dung. Bảng xếp hạng theo nhóm nhỏ khích lệ hơn bảng toàn cầu.
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức. Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng. Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Người thua nên được chúc mừng người thắng. Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng. Người bị chỉ trích công khai thường phản ứng phòng vệ thay vì tiếp thu, dù nội dung góp ý hoàn toàn đúng.
Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ. Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng.
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.thế vận hội game Trung Hoa Xóc đĩa 3D game web Puffin