Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-09 Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Giải Đố Thư Giãn
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.giá game đơn giản tiến lên cách chặt heo Tài Xỉu html5