9Thay cả bộ cùng lúc khiến không biết món nào làm tổng thể tốt lên, còn đổi từng món thì học được cách phối nhanh hơn.
Đánh khối quá tay tạo ra những vệt tối rõ rệt, mức độ vừa phải khó hơn nhiều so với đánh đậm cho thấy rõ.
30
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
6000㎡
Nhiều người mới hay chọn quá nhiều phụ kiện cùng lúc, khiến tổng thể trông rối mắt thay vì nổi bật.
80Màu trung tính làm nền cho màu nổi.
Bầu Trời Game

Cổ tròn lại tạo cảm giác tròn đầy hơn, chọn kiểu cổ theo khuôn mặt hiệu quả hơn chọn theo mẫu đang thịnh hành.

Không nên quên phối màu túi xách với màu giày trong cùng một bộ đồ.

Gấu váy chạm sàn làm mất hoàn toàn phần chân, nên chiều cao giày phải khớp với độ dài váy đã chọn.

Nhung hợp mùa lạnh hơn mùa nóng.
Đen, trắng, xám và be không tính vào số màu chủ đạo, nên một bộ đồ trung tính vẫn có chỗ cho một điểm nhấn rực rỡ. 09-09 Tạo khối làm khuôn mặt có chiều sâu. Lối Vào Trò Chơi
Mày đậm hơn tóc làm khuôn mặt trông nặng, đây là quy tắc chung được áp dụng trong hầu hết các bản làm đẹp. Sandal quai mảnh trang nhã hơn sandal quai to bản.
Nhiều món tầm trung cho khả năng phối đa dạng hơn một món cao cấp duy nhất, nhất là ở giai đoạn tủ đồ còn ít. Không nên bỏ qua bước dưỡng da trước khi trang điểm trong các phiên bản chi tiết. Đọc kỹ mô tả sự kiện trước khi phối đồ cho điểm cao hơn nhiều so với phối một bộ đẹp nhưng lệch chủ đề.
Áo bỏ trong quần tạo đường eo rõ hơn. Phụ kiện kim loại vàng hợp trang phục ấm màu hơn phụ kiện bạc.
Chi tiết này cân lại phần dưới xòe, nhưng đi cùng váy xòe thì cả bộ trở nên nặng nề ở mọi phía. Đảo ngược thứ tự khiến lớp che bị lớp nền phủ mờ đi, và phải dùng nhiều hơn để đạt cùng hiệu quả. Đổi trang phục theo thời tiết hiển thị trong game giúp tránh bị hệ thống đánh giá là không phù hợp.
Da và denim thuộc nhóm cứng, trộn hai nhóm tạo tương phản mạnh nhưng cần một bên chiếm ưu thế rõ ràng. Đặt màu tối vào giữa mí lại làm mắt trông tròn hơn, cùng một bảng màu cho ra hai hiệu ứng ngược nhau. Họa tiết to kéo sự chú ý về phía nó.