Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

Góc Giải Trí Nhẹ


Lối Vào Trò Chơi


TOP