
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-09 Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Trạm Giải Đố
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.giá trị game Tá Lả giải trí game tiến lên chơi bốn người