industries
News
2019.07
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
2019.07
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
2019.06
2019.06
Moment
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. 09-09 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.nền tảng Liêng an toàn nhất game nấu ăn cho bé game đẩy thùng gỗ