Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Khu Vườn Câu Đố
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Tải trang một lần là chơi được ngay.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.

Xưởng Game Mini


Cổng Trò Chơi Sáng Tạo


TOP