Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.





Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. 09-09 Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Sân Chơi Số
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.chia sẻ thành tích game tải game Android game apk ZingPlay