Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội. Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào.
Biết được nhóm đó chơi theo luật nào và ai là người mạnh giúp điều chỉnh lối đánh ngay từ ván đầu tiên.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Chấp nhận rủi ro nhỏ để giữ cơ hội ù của mình.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang.
Đánh lá an toàn tức lá đã có người khác đánh ra và bỏ qua trước đó.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác.
Ai giữ được sảnh cao sẽ không bỏ lá K hay Q sớm, nên nước đi đó tiết lộ tay bài chưa ghép được gì.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc.
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may.

Trạm Vui Chơi


Điểm Hẹn Trò Chơi


TOP