800-0000-0000
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.800-8000-8000
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ngăn Kéo Trò Chơi
(1).Sân Sau Giải Trí
(2).Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
(3).Giải Đố Thư Giãn
(4).Chơi Ngay Thôi
(5).Trò Chơi Rảnh Rỗi
Góc Chơi Cuối Tuần)
(1).Nhà Game Nhỏ
(2).Điểm Hẹn Trò Chơi
(3).Bãi Chơi Ảo
(4).Cổng Game Gia Đình
(5).Chơi Là Vui

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Vui Cùng Trò Chơi
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vườn Game Mini

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Phòng Chơi Trực Tuyến

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cổng Giải Trí Xanh
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-09
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-09
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-09
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. 09-09
Trạm Dừng Giải Trí Phút Giải Lao Kho Trò Chơi Miễn Phí Trạm Dừng Giải Trí Chơi Là Vui Suối Nguồn Giải Trí Miền Trò Chơi Bầu Trời Game Kho Câu Đố Hay Đảo Trò Chơi Sổ Tay Trò Chơi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. 09-09 Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Góc Game Tuổi Thơ
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.cuộc thi game Đông Nam Á dịch vụ Lux Club mạng game