-
Ngăn Kéo Trò Chơi
Founder
-
Xứ Sở Câu Đố
Designer
-
Kho Câu Đố Hay
Designer
-
Góc Game Tuổi Thơ
Designer
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Xoay hình cho khớp vị trí.
video lối chơi gameCây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
trò chơi ghép đôi hình ảnhFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột.
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng.
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
+(010) 221 918 811
© Cổng Game Vui Vùng Đất Trò Chơi Vùng Đất Trò ChơiBảng Trò Chơi Vui
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng. 09-09 Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.