Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-09 Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Ngăn Kéo Trò Chơi
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.giải trí VNG game phối màu trang phục game theo lượt Việt Nam