Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Giới thiệu
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
09-09
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
09-08
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
09-07
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
09-01
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.